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- -- LuaTools需要PROJECT和VERSION这两个信息
- PROJECT = "scdemo"
- VERSION = "1.0.0"
- log.info("main", PROJECT, VERSION)
- -- 一定要添加sys.lua !!!!
- sys = require("sys")
- _G.sysplus = require("sysplus")
- local taskName = "UDP_TASK" -- sysplus库用到的任务名称,也作为任务id
- if wdt then
- --添加硬狗防止程序卡死,在支持的设备上启用这个功能
- wdt.init(9000)--初始化watchdog设置为9s
- sys.timerLoopStart(wdt.feed, 3000)--3s喂一次狗
- end
- local uart_rx_buff = zbuff.create(1024) -- 串口接收到的数据
- ----------------------------网络配置---------------------------
- local libnet = require "libnet" -- libnet库,支持tcp、udp协议所用的同步阻塞接口
- local ip = "112.125.89.8" -- 连接UDP服务器的ip地址
- local port = 46139 -- 连接UDP服务器的端口
- local netCB = nil -- socket服务的回调函数
- local connect_state = false -- 连接状态 true:已连接 false:未连接
- local protocol = true -- 通讯协议 true:UDP协议 false:TCP协议
- local ssl = false -- 加密传输 true:加密 false:不加密
- local tx_buff = zbuff.create(1024) -- 发送至UDP服务器的数据
- local rx_buff = zbuff.create(1024) -- 从UDP服务器接收到的数据
- --==============================================================
- --Uart初始化
- local uartid = 1 -- 根据实际设备选取不同的uartid
- uart.setup(
- uartid,--串口id
- 115200,--波特率
- 8,--数据位
- 1--停止位
- )
- function UDP_TASK()
- -- 打印一下连接的目标ip和端口号
- log.info("connect ip: ", ip, "port:", port)
- sys.waitUntil("IP_READY") -- 等待联网成功
- netCB = socket.create(nil, taskName) -- 创建socket对象
- socket.debug(netCB, true) -- 打开调试日志
- socket.config(netCB, nil, protocol, ssl) -- 此配置为UDP连接,无SSL加密
- -- 串口和UDP服务器的交互逻辑
- while true do
- -- 连接服务器,返回是否连接成功
- local result = libnet.connect(taskName, 15000, netCB, ip, port)
- -----查询网络状态
- local status = mobile.status()
- log.info("status", status)
-
- -- 收取数据会触发回调, 这里的"receive" 是固定值不要修改。
- log.info("connect ip: 等待连接 ",result)
- uart.on(uartid, "receive", function(id, len)
- while true do
- local len = uart.rx(id, uart_rx_buff) -- 接收串口收到的数据,并赋值到uart_rx_buff
- if len <= 0 then -- 接收到的字节长度为0 则退出
- break
- end
- -- 如果已经在线了,则发送socket.EVENT消息来打断任务里的阻塞等待状态,让任务循环继续
- if connect_state then
- sys_send(taskName, socket.EVENT, 0)
- end
- end
- end)
- -- 如果连接成功,则改变连接状态参数,并且随便发一条数据到服务器,看服务器能不能收到
- if result then
- log.info("connect ip: 连接成功")
- connect_state = true
- libnet.tx(taskName, 0, netCB, "UDP CONNECT")
- end
- -- 连接上服务器后,等待处理接收服务器下行至模块的数据 和 发送串口的数据到服务器
- while result do
- succ, param, _, _ = socket.rx(netCB, rx_buff) -- 接收数据
- if not succ then
- log.info("服务器断开了", succ, param, ip, port)
- break
- end
- if rx_buff:used() > 0 then
- log.info("收到服务器数据,长度", rx_buff:used())
- uart.tx(uartid, rx_buff) -- 从服务器收到的数据转发 从串口输出
- rx_buff:del()
- end
- tx_buff:copy(nil, uart_rx_buff) -- 将串口数据赋值给UDP待发送数据的buff中
- uart_rx_buff:del() -- 清除串口buff的数据长度
- if tx_buff:used() > 0 then
- log.info("发送到服务器数据,长度", tx_buff:used())
- local result = libnet.tx(taskName, 0, netCB, tx_buff) -- 发送数据
- if not result then
- log.info("发送失败了", result, param)
- break
- end
- end
- tx_buff:del()
- -- 如果zbuff对象长度超出,需要重新分配下空间
- if uart_rx_buff:len() > 1024 then
- uart_rx_buff:resize(1024)
- end
- if tx_buff:len() > 1024 then
- tx_buff:resize(1024)
- end
- if rx_buff:len() > 1024 then
- rx_buff:resize(1024)
- end
- log.info(rtos.meminfo("sys")) -- 打印系统内存
- -- 阻塞等待新的消息到来,比如服务器下发,串口接收到数据
- result, param = libnet.wait(taskName, 15000, netCB)
- if not result then
- log.info("服务器断开了", result, param)
- break
- end
- end
- -- 服务器断开后的行动,由于while true的影响,所以会再次重新执行进行 重新连接。
- connect_state = false
- libnet.close(taskName, 5000, netCB)
- tx_buff:clear(0)
- rx_buff:clear(0)
- sys.wait(1000)
- end
- end
- -- libnet库依赖于sysplus,所以只能通过sysplus.taskInitEx创建的任务函数中运行
- sysplus.taskInitEx(UDP_TASK, taskName, netCB)
- -- 用户代码已结束---------------------------------------------
- -- 结尾总是这一句
- sys.run()
- -- sys.run()之后后面不要加任何语句!!!!!
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