luat_conf_bsp.h 5.8 KB

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  1. #ifndef LUAT_CONF_BSP
  2. #define LUAT_CONF_BSP
  3. #define LUAT_BSP_VERSION "V0005"
  4. // Air101 与 Air103 的Flash大小有差异,需要区分
  5. #define AIR101
  6. // 文件系统大小, 一般不需要修改
  7. // 若需要增加,必须等于 (112+64*N), 其中N为正整数.
  8. #define FLASH_FS_REGION_SIZE 112
  9. // 将少许核心方法放入内存, 对性能有少许影响
  10. #define LUAT_FAST_RAMRUN __attribute__((section (".ram_run")))
  11. //----------------------------------
  12. // 使用VFS(虚拟文件系统)和内置库文件, 必须启用
  13. #define LUAT_USE_FS_VFS 1
  14. #define LUAT_USE_VFS_INLINE_LIB 1
  15. //----------------------------------
  16. //----------------------------
  17. // 外设,按需启用, 最起码启用uart和wdt库
  18. #define LUAT_USE_UART 1
  19. #define LUAT_USE_GPIO 1
  20. #define LUAT_USE_I2C 1
  21. #define LUAT_USE_SPI 1
  22. #define LUAT_USE_ADC 1
  23. #define LUAT_USE_PWM 1
  24. #define LUAT_USE_WDT 1
  25. #define LUAT_USE_PM 1
  26. #define LUAT_USE_MCU 1
  27. // hwtimer库对lua代码没多少用处,通常禁用
  28. // #define LUAT_USE_HWTIMER 1
  29. #define LUAT_USE_RTC 1
  30. // SDIO 仅支持TF/SD卡的挂载
  31. // #define LUAT_USE_SDIO 1
  32. // 段码屏/段式屏, 按需启用
  33. // #define LUAT_USE_LCDSEG 1
  34. //----------------------------
  35. // 常用工具库, 按需启用, cjson和pack是强烈推荐启用的
  36. #define LUAT_USE_CRYPTO 1
  37. #define LUAT_USE_CJSON 1
  38. #define LUAT_USE_ZBUFF 1
  39. #define LUAT_USE_PACK 1
  40. // #define LUAT_USE_GNSS 1
  41. // #define LUAT_USE_FS 1
  42. // #define LUAT_USE_SENSOR 1
  43. // #define LUAT_USE_SFUD 1
  44. // #define LUAT_USE_STATEM 1
  45. // 性能测试,跑完就是玩,不要与lvgl一起启用,生产环境的固件别加这个库
  46. // #define LUAT_USE_COREMARK 1
  47. //----------------------------
  48. // 高通字体, 需配合芯片使用
  49. // #define LUAT_USE_GTFONT 1
  50. // #define LUAT_USE_GTFONT_UTF8
  51. //----------------------------
  52. // 高级功能, 其中shell是推荐启用, 除非你打算uart0也读数据
  53. #define LUAT_USE_SHELL 1
  54. // NIMBLE 是蓝牙功能, 名为BLE, 但绝非低功耗.
  55. // #define LUAT_USE_NIMBLE 1
  56. // FDB 提供kv数据库, 与nvm库类似
  57. // #define LUAT_USE_FDB 1
  58. // 多虚拟机支持,实验性,一般不启用
  59. // #define LUAT_USE_VMX 1
  60. //---------------------
  61. // UI
  62. // LCD 是彩屏, 若使用LVGL就必须启用LCD
  63. // #define LUAT_USE_LCD
  64. // EINK 是墨水屏
  65. // #define LUAT_USE_EINK
  66. //---------------------
  67. // U8G2
  68. // 单色屏, 支持i2c/spi
  69. // #define LUAT_USE_DISP
  70. // #define LUAT_USE_U8G2
  71. // #define U8G2_USE_SH1106
  72. // #define U8G2_USE_ST7567
  73. /**************FONT*****************/
  74. /**********U8G2&LCD FONT*************/
  75. // #define USE_U8G2_UNIFONT_SYMBOLS
  76. // #define USE_U8G2_OPPOSANSM12_CHINESE
  77. // #define USE_U8G2_OPPOSANSM16_CHINESE
  78. // #define USE_U8G2_OPPOSANSM24_CHINESE
  79. // #define USE_U8G2_OPPOSANSM32_CHINESE
  80. /**********LVGL FONT*************/
  81. // #define LV_FONT_OPPOSANS_M_8
  82. // #define LV_FONT_OPPOSANS_M_10
  83. // -------------------------------------
  84. // PSRAM
  85. // 需要外挂PSRAM芯片, 否则不要启用, 必死机
  86. // air101虽然支持psram,但与spi存在复用冲突
  87. // air103支持psram与spi同时使用,复用不冲突
  88. // #define LUAT_USE_PSRAM 1
  89. // LVGL推荐把部分方法放入内存, 按需采用
  90. // #define LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM __attribute__((section (".ram_run")))
  91. // ROTABLE技术是节省内存的关键技术, 启用PSRAM后内存不缺, 禁用可提高性能
  92. // #define LUAT_CONF_DISABLE_ROTABLE 1
  93. //---------------------------------------
  94. //---------------------
  95. // LVGL
  96. // 主推的UI库, 功能强大但API繁琐
  97. // #define LUAT_USE_LVGL
  98. // #define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 30
  99. // #define LUAT_LV_DEBUG 0
  100. // #define LV_MEM_CUSTOM 1
  101. // #define LUAT_USE_LVGL_INDEV 1 // 输入设备
  102. // #define LUAT_USE_LVGL_ARC //圆弧 无依赖
  103. // #define LUAT_USE_LVGL_BAR //进度条 无依赖
  104. // #define LUAT_USE_LVGL_BTN //按钮 依赖容器CONT
  105. // #define LUAT_USE_LVGL_BTNMATRIX //按钮矩阵 无依赖
  106. // #define LUAT_USE_LVGL_CALENDAR //日历 无依赖
  107. // #define LUAT_USE_LVGL_CANVAS //画布 依赖图片IMG
  108. // #define LUAT_USE_LVGL_CHECKBOX //复选框 依赖按钮BTN 标签LABEL
  109. // #define LUAT_USE_LVGL_CHART //图表 无依赖
  110. // #define LUAT_USE_LVGL_CONT //容器 无依赖
  111. // #define LUAT_USE_LVGL_CPICKER //颜色选择器 无依赖
  112. // #define LUAT_USE_LVGL_DROPDOWN //下拉列表 依赖页面PAGE 标签LABEL
  113. // #define LUAT_USE_LVGL_GAUGE //仪表 依赖进度条BAR 仪表(弧形刻度)LINEMETER
  114. // #define LUAT_USE_LVGL_IMG //图片 依赖标签LABEL
  115. // #define LUAT_USE_LVGL_IMGBTN //图片按钮 依赖按钮BTN
  116. // #define LUAT_USE_LVGL_KEYBOARD //键盘 依赖图片按钮IMGBTN
  117. // #define LUAT_USE_LVGL_LABEL //标签 无依赖
  118. // #define LUAT_USE_LVGL_LED //LED 无依赖
  119. // #define LUAT_USE_LVGL_LINE //线 无依赖
  120. // #define LUAT_USE_LVGL_LIST //列表 依赖页面PAGE 按钮BTN 标签LABEL
  121. // #define LUAT_USE_LVGL_LINEMETER //仪表(弧形刻度) 无依赖
  122. // #define LUAT_USE_LVGL_OBJMASK //对象蒙版 无依赖
  123. // #define LUAT_USE_LVGL_MSGBOX //消息框 依赖图片按钮IMGBTN 标签LABEL
  124. // #define LUAT_USE_LVGL_PAGE //页面 依赖容器CONT
  125. // #define LUAT_USE_LVGL_SPINNER //旋转器 依赖圆弧ARC 动画ANIM
  126. // #define LUAT_USE_LVGL_ROLLER //滚筒 无依赖
  127. // #define LUAT_USE_LVGL_SLIDER //滑杆 依赖进度条BAR
  128. // #define LUAT_USE_LVGL_SPINBOX //数字调整框 无依赖
  129. // #define LUAT_USE_LVGL_SWITCH //开关 依赖滑杆SLIDER
  130. // #define LUAT_USE_LVGL_TEXTAREA //文本框 依赖标签LABEL 页面PAGE
  131. // #define LUAT_USE_LVGL_TABLE //表格 依赖标签LABEL
  132. // #define LUAT_USE_LVGL_TABVIEW //页签 依赖页面PAGE 图片按钮IMGBTN
  133. // #define LUAT_USE_LVGL_TILEVIEW //平铺视图 依赖页面PAGE
  134. // #define LUAT_USE_LVGL_WIN //窗口 依赖容器CONT 按钮BTN 标签LABEL 图片IMG 页面PAGE
  135. // #define LV_HOR_RES_MAX (160)
  136. // #define LV_VER_RES_MAX (80)
  137. // #define LV_COLOR_DEPTH 16
  138. // #define LV_COLOR_16_SWAP 1
  139. #endif